视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
软件特色压缩算法的优化
点击左上角的定时预警任务,可以添加任务;
玩家要在游戏中体验最疯狂,最奇葩的汽车特技表演,发现汽车的不同之处;
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网友评论更多
1葛辉绿
闪电战斧,电光石火!斩杀敌人,成就最强战士!
2026-07-28 21:21 推荐
542杭巧娣
注重游戏中的资源管理,合理使用和保存游戏资源,以避免资源的浪费和缺乏。
2026-07-28 18:00 推荐
660司平冠
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-28 12:31 推荐
16欧雪惠
设计多样化的敌人和怪物,增加游戏的挑战性和乐趣,让玩家能够体验到战斗的刺激。
2026-07-28 18:06 推荐