视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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网友评论更多
549窦素昌
设计一个直观友好的用户界面,让用户能够轻松找到他们需要的功能和信息。
2026-06-30 18:27 推荐
292尉迟霄荣
增加更多的角色和种族选择,让玩家可以更自由地塑造自己的游戏角色。
2026-06-30 15:53 推荐
537仲桂琦
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-30 17:03 推荐
148许燕兴
不要太过追求完美,享受游戏中的乐趣和挑战,感受成长和进步的喜悦。
2026-06-30 08:22 推荐